【教學內(nèi)容】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【室內(nèi)設計課程介紹】:
武漢3dmax培訓簡要
一、武漢室內(nèi)設計培訓3dmax課程
1、3d 高精建模,包括各種室內(nèi)家具建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、異形建模等,
2、3d 高精渲染,包括建筑場景日景、夜景;室內(nèi)與室外等 。
3、材質(zhì)編輯器的應用及全部講解。
4、修改工具的全部講解。
5、室內(nèi)設計:專業(yè)學習3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設計,室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,家具設計,CAD導入精模制作;涉及客廳、臥室、廚房、等室內(nèi)空間設計
6、室外:園林景觀、建筑建模,實例精確講解,
學習效果圖三大軟件3ds Max、VRay、Photoshop,熟悉快速表現(xiàn)軟件、并掌握POLY多邊形建模方法,零基礎開始學習,掌握各種建模、布燈和渲染參數(shù),熟悉效果圖制作流程。適應建筑室內(nèi)外、園林、工業(yè)設計等專業(yè)的工作需要,具備效果圖制作初中級水平。
學習內(nèi)容:
1、3Ds Max無圖紙看圖片建模與看CAD施工圖紙建模相結合,符合實際工作要求
2、3Ds Max制作各種常見室內(nèi)外材質(zhì);
3、3Ds Max室外日景、夜景、黃昏燈光
4、Photoshop加工材質(zhì)、調(diào)整明暗和色彩,室內(nèi)外后期處理
5、VRay室內(nèi)外日景、夜景渲染,VRay材質(zhì)原理及制作方法。
6、POLY多邊形建模方法,科學的布線規(guī)律。室內(nèi)外異形結構建模
【武漢室內(nèi)設計培訓3dmax課程介紹】:
3dmax在室內(nèi)設計、3dmax基本操作與基本建模及其動畫。詳盡解析3dmax核心概念,精解基本幾何體、擴展幾何體建模技術熟練掌握3dmax工作流程。3dmax二維建模技術。詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標準修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解 Editable Polygon 高級建模、工業(yè)設計建模、建筑建模技術,尤其在數(shù)字城市建設3dmax復合物體。詳解復合物體建模及動畫技術。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點講解光線跟蹤材質(zhì)、多個子材質(zhì)。。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
【武漢室內(nèi)設計培訓3dmax效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設計, 園林景觀,環(huán)境藝術設計,工業(yè)造型,掌握建模與渲染,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn),cad到3d到ps的后期處理的全套綜合應用
【CAD繪圖】:各類圖紙繪制,包括室內(nèi)外設計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖等,
【CAD建筑班】:學習圖形繪制與編輯、圖層的使用與管理;尺寸標注與文本編輯,圖案填充、圖塊的使用;建筑平立剖面圖形繪制,CAD詳圖設計;圖形輸出和打印設置。實例解析室內(nèi)裝飾工程圖、建筑三視圖及景觀園林制圖設計及繪制。
【AutoCAD園林景觀施工圖】:軟件基本設置;圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標注;文字;打印設置;采用景觀設計實例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點大樣圖等,通過學習最終能完全勝任園林景觀設計施工圖繪制工作。
【室外建筑設計班級】: 學習從CAD圖紙到完成場景的建模全過程,結合實例,以及3ds MAX的各種建模功能命令,二維三維等各種精確撲捉。重點學習EDITABLE SPLINE(可編輯樣條曲線)、POLY(可編輯多邊形)和多種修改器。實例解析商業(yè)展示空間表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)、景觀表現(xiàn)技法。
【武漢室內(nèi)設計培訓】首重空間及構圖,使用3d在室內(nèi)外設計領域則可以展現(xiàn)出炫麗的配置及展場所欲表現(xiàn)出的現(xiàn)場效果。本課程內(nèi)容包含:空間的構成、燈光應用、貼圖材質(zhì)的展現(xiàn)、夜景變化應用、顏色材料表現(xiàn)、動線機能應用、創(chuàng)意概念發(fā)展…等,藉由這些課程上的作品范例,能讓你一探3d的神奇世界!
【Photoshop園林景觀后期班】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實例。?????????????????????????????
【3d 高精建?!?/span>,包括各類地形建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、特異建模等,
一、【武漢室內(nèi)設計培訓3dmax課程目標】
【第一課】.3d的安裝,介紹3d基本面板,常用工具應用,快捷鍵使用及設置,
通過練習直向樓梯了解3d四個視窗及坐標的應用。
【第二課】.在上課的基礎上增加通過旋轉樓梯Array,學習放樣loft及旋轉陣列的應用。
【第三課】.通過兩種餐桌的學習強化放樣,新增編輯網(wǎng)格Edit Mesh命令。
【第五課】.通過古今沙發(fā)、床的造型學習編輯曲線Edit spline命令的應用,同時學習添加材質(zhì)的應用。
【第六課】.結合藤椅造型的學習強化編輯網(wǎng)格命令,同時掌握網(wǎng)格光滑Meshsmoosh,網(wǎng)格優(yōu)化Optimize,自由變形盒FFD2、3、4的使用。
【第七課】.學習兩種羅馬柱的造型分別學習二位布爾運算三位布爾運算Boolean、旋轉命令或車削Lathe、倒角命令Bevel。
【第八課】.練習窗簾、學習縮放變形命令,在loft的基礎上掌握變形命令Deformations
【第九課】 .通過玻璃杯和玻璃茶幾的學習和掌握玻璃透明材質(zhì)的應用。
【第十課】.? 學習弓型椅、電視機學習縮放變形命令適合變形命令
【第十一課】.在通過兩周的基礎命令強化學習,掌握3d界面和大量操作命令的應用后,根據(jù)不同專業(yè)結合房屋結構室內(nèi)或室外建筑結構的綜合模擬練習----室內(nèi)結合現(xiàn)代簡約客廳和古今結合風格客廳 ,室外結合建筑外觀,園林景觀結合園林場景,從cad設計圖造型到布局、材質(zhì)匹配….
【第十二至十八課】.不同專業(yè)通過布置每兩天一套房屋結構的作業(yè)獨立完成,到老師檢查合格通過,達到標準之后就是標準燈光的配合模擬燈光練習.
【第十九至二十一課】.完成后配合標準燈光的講解及應用、讓學生來磨練和提高室內(nèi)燈光的素描關系和色彩關系,了解和掌握家居中家具和設備的各類要素的搭配怎樣才能達到和諧和統(tǒng)一的效果,藝術專業(yè)的學員一般容易了解和掌握,但非藝術專業(yè)的學員就需強化學習和掌握,為下面vray光能傳遞的燈光使用和掌握打下基礎,也為以后做出合格的效果圖做出鋪墊!
燈光是效果圖的核心,一兩幅效果圖一般學員是很難把握好燈光參數(shù)和效果的,所以一般都要通過多付效果圖的反復強化練習,獨立完成才算掌握。
【第二十二至二十八課】. 標準燈光掌握后配合vray光能傳遞的使用,讓學員在學習和進步中讓裝飾圖的效果升華到完美無缺的效果。
【第二十九課】.補充 修改編輯器的詳細講解。
【第三十課】. 補充材質(zhì)編輯器的詳細講解
【第三十一課】.Cad的導入、室外建筑外觀的表現(xiàn)
【第三十二課】.ps室外建筑外觀后期處理
二、AutoCAD課程 :
【AutoCAD培訓大綱】:
CAD機械制圖培訓班;2、CAD建筑制圖培訓班;3、室內(nèi)設計CAD培訓班。
授課內(nèi)容:
第一講 界面介紹、基本操作常規(guī)簡單繪圖,分解、偏移、修剪
單位設置,光柵撲捉設置,正交、極軸、對象捕捉的使用,對象捕捉追蹤、DNY的應用。
根據(jù)工程圖紙學習矩形命令、分解、偏移、修剪、園、移動、復制等
輸入矩形命令的常規(guī)多種方法。
第二講 f3撲捉工具的應用、快速剪切的使用
第三講 陣列、編輯多段線、 鏡像、填充,編輯填充、
依照工程圖紙加深分解、偏移的快速操作,增加陣列、編輯多段線、 鏡像、填充等快捷鍵的操作。
強調(diào)陣列在工程制作中的不同使用,編輯多段線在3D中的多用性。
第四講 測量長度和周長及面積的工具使用、 倒方角和倒圓角、拉伸、縮放、旋轉
第五講 圖層使用、多線的應用、延伸、多邊形
使用圖層管理器可加強圖紙繪制的管理,方便快捷簡單易行,
多線的應用豐富和加強制圖技巧和速度,在工程圖中必不可少,
延伸與修剪是兩個互補對象,相得益彰、取長補短,
曲線在制圖中也是必不可少的,少了它內(nèi)容將會少了些美感;
第六七八九講:鞏固加強練習
第十講 頂平面圖的繪制講解,生成塊、插入塊、等分(根據(jù)數(shù)量和實際距離)點的應用
第十一講 地平面圖的繪制講解, 多線的設定及應用、模塊的應用
第十二講 文字、標注
單線文本和復合文本的不同使用方法和區(qū)別,學習其編輯和修改的應用
標注的是制圖至關重要的部分,學習設置標注的四個重要部分、
使用直線標注、連續(xù)標準、快速標注的技巧
半徑與直徑標注、對齊、角度的不同使用
引線標準、圓心、坐標、基線等
指導標準的在制圖中怎樣達到標準和美觀
第十三講 不同專業(yè)分開講解和練習(裝飾、建筑、服裝專業(yè)、機電、機械模具、園林)
第十四講 打印技巧及輸出到ps的方法
二、AutoCAD課程 :
CAD建筑班:學習圖形繪制與編輯、圖層的使用與管理;尺寸標注與文本編輯,圖案填充、圖塊的使用;建筑平立剖面圖形繪制,CAD詳圖設計;圖形輸出和打印設置。實例解析室內(nèi)裝飾工程圖、建筑三視圖及景觀園林制圖設計及繪制。
三、Photoshop課程 :
基礎班:學習圖像處理、圖象的色調(diào)調(diào)整、圖層、通道、蒙板及濾鏡,圖像繪制、合成、編輯及特效制作,顏色配置及調(diào)整,Photoshop實例設計與制作。針對室內(nèi)裝飾班添設了室內(nèi)效果圖后期制作流程及案例解析。
后期處理班:針對VRay與3d的結合使用,3dmax通道渲圖在Photoshop后期中的應用,圖像的校色技術,圖層的各種模式使用。后期人物,植物,環(huán)境設計與制作,整個室外設計樣式排版與打印出圖規(guī)格化設計。主要課題內(nèi)容包括室外效果圖后期、建筑效果圖后期、彩色總平面圖、園林景觀后期及園林植物的應用。
四、VRay課程 :
Vray渲染器概述、全局設置、間接照明;發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學習手冊及各種加速參數(shù)設置;焦散、環(huán)境設置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運動模糊、置換效果、物理環(huán)境設置以及高級設置等;vray 在室內(nèi)外設計中的渲染應用及效果圖實例制作、結合3DSmax,學習省面場景建模、Vray完整功能及參數(shù)設置、Vray材質(zhì)技術、Vray燈光調(diào)試技術及實際應用當中的技巧,彩色通道及Photoshop后期處理,Vray室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)案例講解。。
武漢室內(nèi)設計培訓3Dsmax(120課時)
基本操作、建模(Polyon多邊形、Edit Mesh編輯網(wǎng)格、Nurbs曲面、三維線形、節(jié)面模型、二維節(jié)面、線形建模、Bend彎曲、Twist扭曲、Spherif球化、taper錐化、Lattice結構線框命令、loft放樣、布爾運算等特殊建模方法)、材質(zhì)與貼圖(多維子材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、混合材質(zhì)、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖方法,及各種常見的程序貼圖的應用)、燈光(3DS Max燈光應用基礎、各種燈光的應用范圍及參數(shù)設置、基本燈光、光效學燈光、燈光特效)、渲染(渲染基本參數(shù)調(diào)節(jié)、攝象機調(diào)整、渲染設置)、室內(nèi)效果圖制作流程(CAD圖紙的修改與導入、室內(nèi)模型的制作與家具調(diào)用、燈光的設定、材質(zhì)與貼圖的設定、室內(nèi)相機的使用技巧、Photoshop后期處理、室內(nèi)成圖)。
專業(yè)基礎課程
1、 武漢室內(nèi)設計培訓原理、材料與施工工藝:
①講解室內(nèi)設計規(guī)范、繪圖語言、圖形的創(chuàng)作規(guī)律,人體工程在室內(nèi)裝修以及家具制作的應用;探討民俗、民風、風水學對室內(nèi)設計的影響和規(guī)律;詳細講解室內(nèi)空間元素的組合布置,其中包括地面形態(tài)、天花造型、墻面裝飾、家具擺設、門窗修飾、空間分隔、玄關、過道、環(huán)境光的引入、人工光的分布、防水、防潮、房屋改造的規(guī)范、室內(nèi)環(huán)境凈化、綠化、露天環(huán)境的利用以及裝飾等等;不同的室內(nèi)空間的基本要求,如商業(yè)空間、辦公空間、生產(chǎn)空間、娛樂空間、公司事業(yè)服務空間等;同時講解不同的流派的定位和把握。
②裝飾制圖的規(guī)范與制圖練習;
③空間設計、家具設計、水電設計、設計與《人體工程學》;
④裝飾材料的識別與運用:
木質(zhì)裝飾材料、裝飾裝修涂料、玻璃裝飾材料、石質(zhì)裝飾材料、陶瓷裝飾材料、金屬裝飾材料、裝飾裝修塑料、石膏裝飾材料、地毯裝飾材料、裝修防水材料、裝修墻體材料、裝修絕熱與吸聲材料、膠粘劑及無機膠凝材料、衛(wèi)生潔具與小五金材料、市場新型裝飾材料與特種裝修材料。
⑤裝飾構造與施工;
防水工程的施工技術、抹灰工程的施工技術、吊頂工程的施工技術、地面工程的施工技術、輕質(zhì)隔墻工程的施工技術、涂飾工程的施工技術、裱糊與軟包工程的施工技術、飾面板(磚)工程的施工技術、門窗工程的安裝技術、細部工程的施工技術。
2、武漢室內(nèi)設計培訓專題方案:
①案例分析及演示:
客廳的布置及裝飾技巧、餐廳及餐廳與客廳的綜合運用、臥室及書房的布置及裝飾技巧、廚房及衛(wèi)生間的布置及注意要點、一室一廳的方案剖析、二室二廳的方案剖析、三室二廳的方案剖析、四室二廳戶型的方案剖析、錯層的方案剖析、復式樓的方案剖析、別墅空間的空間布局及裝飾方法、分析家庭裝修應注意幾種裝飾中需要把握的要點、講解公共裝飾的涉及范圍及家庭裝修的異同點、酒店、賓館、餐廳、辦公空間及其它公共空間案例分析
3、景觀建筑表現(xiàn)專題課程(150課時)
1、景觀效果圖表現(xiàn)(72課時)
(1)素描基礎知識 :調(diào)子、質(zhì)感、透視和構圖、速寫風景的形式與表現(xiàn)手法;速寫風景的表現(xiàn)步驟與表現(xiàn)方式;速寫風景的取景、構圖及透視角度的選擇與視平線位置的確定;建筑、樹木、花卉、山石、平流、泉瀑的畫法。按色彩構成、平面構成、立體構成的原理,利用循序漸進的繪畫練習,注重基礎的訓練與造型能力的培養(yǎng),并結合景觀美術特點,著重于傳授創(chuàng)新的徒手繪畫技巧和景觀建筑理論知識進行綜合表現(xiàn)。
(2)室外小品的表現(xiàn):工具的認識和熟悉,透視理論及鋼筆、馬克筆的運用技法,樹木、花草、綠籬、山石、水景、人物的表現(xiàn)配景及室外,景觀建筑的材質(zhì)表現(xiàn),建筑背景和天空的表現(xiàn),景觀建筑裝飾小品的表現(xiàn),
(3)景觀建筑手繪效果圖的綜合表現(xiàn):別墅庭院景觀建筑、廣場景觀建筑、小區(qū)園林的快速表達手法和方法,景觀建筑小品的平面、立面、施工圖的手繪表現(xiàn),個人風格形式及常見錯誤分析,景觀建筑方案設計手繪效果圖表現(xiàn)。
4、景觀建筑效果圖(100課時)
(1)建筑中不同場景的建模技法、CAD圖紙的整理及在3DMAX中的導入、對二維、三維圖形的創(chuàng)建與編輯,掌握場景制作的流程和制作技法;常用材質(zhì)的簡單編輯:主要講解Standard標準材質(zhì)和Blend混合材質(zhì)的編輯、Patch曲面建模及Editpatch編輯面片修改器、講解Surface面片修改器;常用貼圖的使用:主要講解顏色紋理貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖、反射貼圖的使用、貼圖坐標與Uvwmapping修改器的使用、掌握Max標準燈光、了解相機的使用及基礎渲染。
(2)建筑表現(xiàn)基礎及高端渲染技術分析
建筑表現(xiàn)中的色彩運用及構成要素、Vray基本材質(zhì)講解、明暗器Blinn解析、Vraymap詳解、VrayHDRI詳解、Vray燈光及天光詳解;綜合渲染sphere模擬黃昏陽光效果、陰天效果燈光設置及渲染效果、鳥瞰圖及規(guī)劃圖效果、商業(yè)群建筑效果圖、photoshop后期處理。
3、建筑動畫及后期(80課時)
建筑動畫制作流程。腳本制作;高級建模:船體、山體、立交橋及特殊復雜建筑等高級模型的創(chuàng)建和制作技巧;動畫攝相機:學習動畫攝相機的創(chuàng)建方法和動畫的輸出,以及動畫相機的高級調(diào)整,如相機軌跡和曲線的調(diào)整,相機的跟蹤等等;動畫場景制作:利用3ds max以及各種輔助插件制作動畫場景中的景觀、人物、車子動畫、水流動畫等各種動畫場景;高級渲染:利用各種特效手法和Vray高級渲染器學習雨景、雪景、黃昏景、夜景等特殊場景的制作和渲染;動畫插件:forest、speedtree、treestrom等樹木插件以及greeble城市插件、Glu3d流體插件等重要動畫插件的學習。動畫后期:動畫鏡頭的校色,特效以及合成制作;動畫的配樂和整體剪輯。
5、VRP虛擬現(xiàn)實(40課時)
VRP軟件制作虛擬現(xiàn)實的應用和整體流程。室內(nèi)、室外、單體模型等模型在制作虛擬現(xiàn)實場景時的制作方法和技巧掌握;基于虛擬現(xiàn)實的特殊性,講解在場景中創(chuàng)建燈光的重要方法;材質(zhì)貼圖在虛擬現(xiàn)實場景中的制作方法以及貼圖大小的制作和應用方法;虛擬現(xiàn)實場景的渲染和烘培;利用VRay等高級渲染器對虛擬現(xiàn)實場景進行制作和烘培,創(chuàng)建出更真實更細膩的場景效果。VRP軟件對虛擬場景的制作和調(diào)整,人物、植物的創(chuàng)建方法和反射的制作技巧等等。利用VRP實現(xiàn)各種場景包括室內(nèi)室外、住宅、公建、商業(yè)空間等等各類虛擬現(xiàn)實場景的制作技術。
CAD模型向3DMAX的轉換
由于CAD與3DMAX對數(shù)據(jù)的定義不同,在兩者間進行數(shù)據(jù)轉換時,要對轉換的內(nèi)容和方式進行設置。具體包含兩項內(nèi)容:
1 了解CAD與3DMAX在數(shù)據(jù)處理中的對應關系。CAD中的物體在導入3DMAX中的過程中,其名稱和屬性會發(fā)生變化,沒有包換在圖表中的CAD物體不能導入3DAMX。
2 掌握CAD物體導入3DAMX的過程和設置。
3 進入3DMAX界面,選擇FILE/IMPORT命令,在彈出的輸入控制面板中,將文件設置為DWG。單擊OK確認后,會繼續(xù)彈出輸入控制面板,若激活MERGE OBJICET WITH CRRRENT SCENE選項,則導入的CAD物體將成為當前場景的一部分,若激活COMPLETELY REPLACE WITH CURRENT SCENE,則導入的CAD物體將完全替代當前場景中的內(nèi)容。選擇COMPLETELY REPLACE WITH CURRNET SCENE 單擊OK確認,最后彈出的是輸入面板。
LAYER:根據(jù)CAD中的層來為導入到3DMAX中的模型命令。如果CONVER TO SINGLE OBJECTS選項被打開,則在同一層中的模型被轉化為單一對象。
COLOT:根據(jù)CAD中物體的顏色來為導入到3DMAX中的模型命名,如果CONVERT TO SINGLE OBJECTS選項被打開,則同一顏色的模型被轉化為單一對象。
ENTITY:根據(jù)CAD中的實體的類型來為導入到3DMAX中的模型命名。如果CONVERT TO SINGLE OBJECT選項被打開,則同一類型的模型被轉化為單一對象。
武漢室內(nèi)設計培訓三維建模的原則
在練習前,有必要說明一下建筑模型的一些原則:
1 要強調(diào)精確性。這要求開始工作前就應掌握詳實的資料。工作中會大量用到3DMAX中的坐標值錄入,SNAP(捕捉),ALIGN(對齊)等功能,也可以在CAD中建模后輸入3DMAX中,避免使用堆棧修改編輯器中的命令。如EDIT SPLINE(二維修改),EDIT MESH(三維修改),UVWMAP(貼圖坐標)。因為這些命令功能雖然強大,但準確性差,不適宜做框架模型,故可用來制作一些精度要求不高但表面繁雜的物體,如沙發(fā),桌椅等
2 在滿足結構要求的前提下,應盡量減少模型的點數(shù)和段數(shù)。這是一個很重要的模型原則,如果在建模伊始不注意節(jié)約點面的話,用不了多久就會寸步難行了。初學者大都認為建筑模型越繁雜越好,而有實踐經(jīng)驗的人卻在盡可能壓縮文件的大小,減少點面數(shù),這將為以后的工作帶來極大的便利,將有限的點與面應用到最需要的地方。
3 由于3DMAX的建模功能強大,同一物體可以有若干種創(chuàng)建方法,這就要求在創(chuàng)建時要選擇一種既準確又快捷的方法來做。另外一個需考慮的因素是,模型在未來的編輯中是否便于修改。選擇好的建模方法不但創(chuàng)建時準確,快速,而且為以后模型的修改留有很大的余地。
綜上所敘,建模問題實際上是一個統(tǒng)籌規(guī)劃的過程。用戶應依據(jù)場景要求全方位考慮建模辦法,用盡可能少的點數(shù),以最優(yōu)的創(chuàng)建方法,為后期工作打下一個良好的基礎。
武漢室內(nèi)設計培訓在3DMAX中大致有三種建模方法:
1 從二維建模開始,經(jīng)修改后放樣調(diào)整,最終生成三維模型,這也是三維建模的傳統(tǒng)過程。在這個過程中,可以最大限度地參與模型的創(chuàng)建,它是網(wǎng)格對象中功能最強的創(chuàng)建方法之一。在3DMAX中,將一些放養(yǎng)功能簡化成MODIFIERS(編輯修改)中的命令。放樣建模一般應用于創(chuàng)建復雜的模型,如體育場的殼體,室內(nèi)墻線,家具模型等。
2 直接用3DMAX創(chuàng)建面板中的三維建模工具,如標準幾何體,擴展幾何體。一般來講再復雜的建筑也可以分解為若干個簡單的幾何體。有許多模型構件,如門窗,柵格,梁柱,墻壁等,都可以用三維建模工具一次性建成,這樣建成的模型不但精確,快捷,而且可調(diào)整相關的參數(shù),符合上敘的建模原則,此外,3DS VIZ還有許多專門為建筑設計的建模工具,如門,窗等,只需略加調(diào)整,即可生成變化豐富的門窗類型。
3 使用3DMAX的布爾運算。建筑中少補了雕刻,3DMAX中的BOOLEAN(布爾運算)就是建模時的雕刻刀,它是除二維,三維建模方法外的另一種組合運算建模途徑。布爾運算實際上就是通過對兩個對象以上進行并集,差集,交集的運算,而得到新物體形態(tài)的一種建模方法。在制作過程中有大量建模工作需要由布爾運算來完成,但布爾運算本身不是萬無一失的,在進行計算時會出問題。如果去優(yōu)化布爾運算,避免布爾運算出錯。
二維放養(yǎng),三維建模,布爾運算是建筑建模中經(jīng)常使用 的三大建模途徑。在一幅效果圖的制作過程中,三種方法往往相互滲透,綜合使用。
二維建模在3DMAX中的意義
3DMAX的建筑建模途徑從創(chuàng)建方式上可大致分為兩種。第一種是二維建模,在二維建模中又有兩種途徑。第一種途徑是在CREATE創(chuàng)建面板創(chuàng)建二維圖形,再經(jīng)二維修改,通過LOFT(放樣)使二維對象轉化為三維對象。這種建模過程是一種標準的建模方式,掌握它有助于對網(wǎng)格物體建模的理解,尤其是二維對象與三維對象間的關系。在實際工作中LOFT顯得繁瑣,它的一些功能被簡化成MODIFIERS修改面板中的命令,所以只有如體育場的殼體,室內(nèi)裝飾的棚線等不規(guī)則的對象才使用LOFT功能。第二種途徑是由二維開始,經(jīng)修改后,使用MODIFIERS修改面板中的命令,如EXTRUDE(擠壓),LATHE(車削),BEVEL(倒角),BEVEL PRODIELE(倒角輪廓)等直接生成三維對象,無需放樣便于后期修改。第二種是三維建模,這種創(chuàng)建方式直接通過CREATE面板中GEOMETRY命令創(chuàng)建。
【教學內(nèi)容】:
?◇ 相關三維、圖像軟件,包括 Auto CAD、3dsMax、VRay、Adobe Photoshop,
◇CAD各類圖紙繪制,包括室內(nèi)外設計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖等,
◇3d可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設計, 園林景觀,環(huán)境藝術設計,工業(yè)造型,掌握建模與渲染,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn),cad到3d到ps的后期處理的全套綜合應用
◇美術設計基礎,結合具體專業(yè),融合課程中講解
教學目標
◇要求學員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
◇熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設計風格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等,
◇ 重點掌握 CAD、3d、VRay 軟件、效果圖后期處理,并具備一定的相關行業(yè)就業(yè)能力并
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